三国杀排位将池多久一变

《三国杀》是一款卡牌游戏,很多玩家都在问排位将池多久换一轮。小编经过详细研究后告诉大家,这没有固定答案,官方会根据实际游戏情况来决定调整时机,可能几个月一次,也可能间隔更久。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

在三国杀的精彩世界里,排位赛一直是众多玩家热衷的玩法。而排位将池的更新频率,对于玩家们来说至关重要。

三国杀排位将池的更换并非固定的周期。它会根据游戏的整体规划、平衡性调整以及新武将推出等多种因素来综合考量决定。

同时,游戏的平衡性也是影响将池更换的关键因素。如果某些武将在当前将池中表现过于强势或弱势,导致游戏竞技性失衡,开发团队就会通过调整将池来进行平衡优化。例如,当某个武将凭借其超强的过牌能力或近乎无解的防御技能,使得大部分对局胜负早早失去悬念时,就很可能会对其在排位将池中的出现频率进行调整,或者暂时移出将池,以保证游戏的公平性和竞技性。

通常情况下,排位将池几个月就会有一次比较明显的调整。但这也不是绝对的,有时候可能间隔时间会稍长一些,比如半年甚至更久。这主要取决于新武将推出的节奏以及游戏平衡性的实际状况。

玩家们对于排位将池的更换频率十分关注。频繁的更换能带来更多新奇感,让大家不断探索新的武将组合和战术思路;而间隔稍长的更换,则能让玩家们对一些经典武将有更深入的钻研和运用。

了解三国杀排位将池的更换规律,有助于玩家更好地规划自己的游戏策略。在将池更新前,玩家可以针对性地提升自己擅长武将的熟练度;在新将池启用后,又能迅速适应新环境,尝试新的阵容搭配。

王者荣耀自走棋攻略新手入门

从英雄开始:

每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合

例:

1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强

例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。

英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级

档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币

不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大

羁绊:

每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊

职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助

阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天

职业羁绊介绍:

[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]

坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)

阵营羁绊介绍:

[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]

魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡

对局内介绍:

开局:

你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:

位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。

各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。

获取经验有3个渠道:

1.自然增长

2.用等额金币购买

3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)

回合:

回合分为野怪回合和玩家回合

野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)

玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)

金币:

除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:

1.基础收益

2.连胜/连败收益

3.利息

4.长安羁绊

5.常胜将军天赋

长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益

连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)

利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息

在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:

在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)

部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)

除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的

白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型

蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了

紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体

橙卡:1星即基本成型2星即为完全体

我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡

公共卡牌池:

所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)

弃牌库:

弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀

此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:

基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。

王者荣耀10.30更新内容 模拟战匹配优化

亲爱的召唤师:

我们计划在2019年10月30日 7:30-8:30 对全服进行不停机更新。老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

更新时间10月30日 7:30-8:30

更新方式不停机更新

由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。

更新范围全服

本次更新大小安卓约134M左右,iOS约179M左右,建议您在wifi环境下进行更新操作

更新内容

活动相关

感恩有你 李白新星元登场 峡谷全新福利来袭

恭喜王者荣耀4周岁庆典圆满落幕!感恩有你,召唤师,在新的一年里继续并肩作战吧!全新限时玩法变身大作战在火热进行中,每晚20-24点参与变身大作战还可欣赏峡谷夜景,同时完成游戏内任务还可得到头像框自选礼包,不要错过哦!

精彩内容抢先看:

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峡谷狂欢 变身作战

变身狂欢兑头像框自选礼包

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兑换时间:11月2日00:00~11月6日23:59

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打开后可任意选择以下奖励之一:魔种入侵纪念头像框*1、2019元旦头像框*1、百里突围头像框*1、钻石*50。

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打开后可任意选择以下奖励之一:吕布(3日)、钟馗(3日)、虞姬(3日)、瑶(3日)、孙悟空(3日)、钻石*15。

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活动期间最多获得英勇勋章*43个,完成累计登录7日可获得英勇勋章*20个(可直接兑换头像框自选礼包)

1. 累计登录

活动时间:10月30日更新后~11月4日23:59

总共可通过累计登录活动获得英勇勋章*20

2.变身作战

活动时间:10月30日更新后~11月4日23:59

对局模式:变身大作战

总共可通过变身作战活动获得英勇勋章*4

3.每日挑战

活动时间:10月30日更新后~11月4日23:59

总共可通过每日挑战活动获得英勇勋章*14

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上架时间:11月2日00:00~11月5日23:59

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李白-敏锐之力星元上新

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注:请在活动期间将积分使用完毕,过期将无法再兑换奖励

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活动时间:11月1日00:00-11月4日23:59

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打开后可随机获得以下奖励之一:告白天使-左翼、告白天使-右翼、圣斗士星矢头像框、萌小离头像框、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片*158/128/88/58。

礼包上架时间:11月1日00:00~11月3日23:59

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打开后必得皮肤碎片*2、铭文碎片*100和皮肤体验卡(7日)1张:鲁班七号-电玩小子、兰陵王-暗隐猎兽者、铠-曙光守护者、蔡文姬-舞动绿茵其中之一。

礼包上架时间:11月1日00:00-11月30日23:59

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超值优惠卡礼包

必得50点券优惠卡*1(满288点券可用,11.30过期),有机会额外获得100点券优惠卡*1(满688点券可用,11.30过期);

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礼包上架时间:11月1日00:00-11月30日23:59

礼包价格:50点券

商城更新

更新时间:10月29日版本更新后

1.夺宝奖池更新

积分夺宝奖池更新:诸葛亮、雅典娜替换为司马懿、花木兰

钻石夺宝奖池更新:小乔、鲁班七号、刘禅、花好人间(3天)替换为蔡文姬、芈月、曹操、地狱岩魂(3天)

2.许愿屋更新

许愿屋奖池更新:

累计兑换商店更新:

星元商城推荐位更新:

更新时间:11月1日00:00更新后

版本相关

一、 王者峡谷调整

(一) 复活时间调整

初始复活时间延长:3s→8s,前4分钟英雄的复活时长每30s提升11%,到4分钟恢复到20s

(二) 主宰先锋

我们观察到目前战场中,主宰先锋对对面经济和经验的压制效果有些超出预期,所以我们下调了主宰先锋的部分数值。

主宰先锋血量:6000 → 5000

主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致

(三) 防御塔收益

在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济雪球效应。因此我们对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有更多稳住的可能。

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

(四) 地图对抗/平衡调整1. 发育路兵线经济

可以观察到,我们通过单线额外经济设计去驱动己方需要发育的后期英雄在发育路上进行发育和对抗的目的基本达到了,但是同时我们也注意到两个后期英雄进行对抗本身会带来的压制和额外经济的叠加给双方带来了超出预期的经济差距,因此我们会下调部分额外经济。

前4分钟发育路远程兵额外金币: 50 → 30

2. 风暴龙王

风暴龙王刷新间隔:3分钟→4分钟

3. 地形调整

发育路红方河道草丛后移350

对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,

希望玩家在对抗路上可以有更多博弈

4. 视野怪/视野机关icon优化

我们调整了视野怪和视野机关的icon颜色,帮助玩家更好的将其与防御塔区分开来。

现在视野之灵和视野机关的icon都统一用绿色标识(OB界面中敌方视野之灵和视野机关将使用红色标识)

二、 王者模拟战

(一) 开放时间

经过一段时间的磨合后,非常高兴的通知大家,王者模拟战将会全天开放

单双人排位赛、双人休闲赛开放时间:12点至24点 → 全天开放

(二) 新增装备

职业令旗登场!

英雄穿戴对应的职业令旗时,可以加入该职业且会让该职业人数增加

职业令旗的加入让更多的组合得以实现,克制与变化会更加激烈

1. 战士令旗

佩戴者将获得额外的职业:战士

+180攻击力

2. 法师令旗

佩戴者将获得额外的职业:法师

+100%进攻回蓝率

3. 射手令旗

佩戴者将获得额外的职业:射手

+35%攻击速度

4. 刺客令旗

佩戴者将获得额外的职业:刺客

+20%暴击率

5. 坦克令旗

佩戴者将获得额外的职业:坦克

+1600点生命值

6. 辅助令旗

佩戴者将获得额外的职业:辅助

+15%韧性

(三) 英雄调整

蜀国在赵云转职到刺客后前排强度严重不足,我们将上调一点儿刘备的坦度让蜀国可以有机会过渡到后期

另外,本次更新后百里守约的动作会快一些,避免这位狙击手过于执着的想要伏击敌人

1. 刘备

护盾从750/1350/1950上调到850/1500/2150

2. 狄仁杰

释放技能所需能量从85下调到75

3. 明世隐

生命值从2400/4300/7800上调至2600/4700/8400

4. 百里守约

2技能瞄准时间1秒→0.7秒

2技能伤害1200/1800/2400(+320%额外物理加成)下调到1050/1575/2100(+280%额外物理加成)

5. 不知火舞

2技能伤害从550/1100/1650(+55%法术攻击)下调到500/1000/1500(+50%法术攻击)

(四) 装备调整

我们观察到不知火舞的机制让其在使用回响时,可以高效触发装备的被动效果,并且其强度让一个前期组合在后期的AOE能力也不输给纯法师阵容,显然这是不健康的,我们想要保证其前中期的竞争力,同时也需要控制其后期不会太过完美

1. 制裁之刃

攻击从80上调到110

2. 末世

攻击从40上调到60

3. 回响之杖

溅射范围从周围1格(共计8格)削减为相邻1格(共计4格)

伤害由100%法术攻击平衡为200+60%法术攻击

被动CD从3秒上调到5秒

(五) 天赋调整

1. 不稳定收益

获得的金币平均值从8块下调到7块

2. 雷霆剑道

伤害从700上调到800

(六) 野怪调整

提升45、50波野怪战斗强度

同时,其对玩家造成的伤害也将大幅提高三、 BUG修复及优化

修复了模拟战中李信、沈梦溪、明世隐技能数值描述有误差的问题

优化了模拟战中顶端排位时长过长的问题

优化了模拟战中100%韧性的生效方式

优化了模拟战UI相关音效

修复了英雄死亡后尸体还能获得风暴觉醒Buff的问题

修复了风暴龙王制裁效果可以叠加的问题

修复了风暴龙王攻击时特效出现在场景中央的问题

修复了影忍之足鞋被动效果未生效的问题

修复了杨玉环-遇见飞天敌方视野2技能特效异常的问题

修复了程咬金-星际陆战队大招特效位置错误的问题

修复了武则天大招生效范围外也被眩晕的问题

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